[{"data":1,"prerenderedAt":26},["ShallowReactive",2],{"$fBwCUjkd1e9s2pWlbdmRHfl_jlyGMrvzxEXmVVGZV9qw":3},[4,12,18],{"id":5,"title":6,"date":7,"tag":8,"tagColor":9,"summary":10,"content":11},3,"Девблог: Переработка чата, система идентификации и исправления ядра (28–29 августа)","29 августа 2026","Разработка","#ff2f8f","Исправлен вывод каналов, городов и рангов в чате, закреплено RP-имя, добавлен несменяемый номер игрока, переведено 1922 строки CMI и 248 описаний рыбалки, исправлен взлом сундуков и перенесены точки спавна.","\u003Ch3>1. Изменения чата\u003C\u002Fh3>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Префиксы сообщений:\u003C\u002Fstrong> Исправлен конфликт плагинов — теперь перед сообщением корректно отображается канал, город проживания и звание персонажа.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Глобальный чат:\u003C\u002Fstrong> Общий канал переведён в глобальный режим (ранее ошибочно действовало ограничение в 100 блоков).\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Сохранение RP-имени:\u003C\u002Fstrong> Устранена ошибка, из-за которой после перезахода в чате снова отображался логин аккаунта. RP-имя теперь закрепляется за персонажем при входе.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Журнал чата:\u003C\u002Fstrong> Запущен аудит сообщений по каналам с фиксацией точного числа игроков, получивших сообщение.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Chr style=\"border: 0; border-top: 1px solid var(--border-card); margin: 20px 0;\">\u003Ch3>2. Имена и идентификаторы\u003C\u002Fh3>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Трёхуровневая идентификация:\u003C\u002Fstrong> У каждого игрока действуют логин учетной записи, видимое RP-имя и постоянный несменяемый номер над головой и в списке игроков.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Стартовое имя:\u003C\u002Fstrong> Первое RP-имя задаётся обязательно и бесплатно на спавне — без него выход из начальной зоны закрыт.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Chr style=\"border: 0; border-top: 1px solid var(--border-card); margin: 20px 0;\">\u003Ch3>3. Локализация на русский язык\u003C\u002Fh3>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>CMI:\u003C\u002Fstrong> Переведено 1922 строки из 3148 (ранее было 222). Локализованы системные сообщения большинства базовых команд.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Рыбалка:\u003C\u002Fstrong> Переведено 248 описаний — названия рыб, удочек, наживок и сопутствующего снаряжения.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cem>Примечание:\u003C\u002Fem> Английским намеренно оставлен только синтаксис ввода команд игроком.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Chr style=\"border: 0; border-top: 1px solid var(--border-card); margin: 20px 0;\">\u003Ch3>4. Исправления механик и спавна\u003C\u002Fh3>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Взлом сундуков:\u003C\u002Fstrong> Устранено зависание мини-игры — при успешном вскрытии партия корректно засчитывает победу и выдаёт лут (ранее отсчёт доходил до конца и выдавал ошибку таймаута).\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Точки спавна:\u003C\u002Fstrong> Перенесены координаты появления новичков. Устранены зависания в воздухе, ложные кики античита за полёт и удушье в блоках стен.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Снятые модули:\u003C\u002Fstrong> Плагин диалогов IgnisVillagers снят из-за платных API-запросов к стороннему сервису.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Chr style=\"border: 0; border-top: 1px solid var(--border-card); margin: 20px 0;\">\u003Ch3>5. В разработке к открытию (планы)\u003C\u002Fh3>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>События по расписанию:\u003C\u002Fstrong> Дропы в 15:00, 17:00 и 19:00 по времени сервера (запись с 15 ур. командой \u003Ccode>\u002Fguild event register\u003C\u002Fcode>).\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Заказные поставки:\u003C\u002Fstrong> Города смогут заказывать доставку ресурсов у интенданта в нейтральные зоны.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Уравнивание характеристик:\u003C\u002Fstrong> Внутри событий разрыв силы между сильнейшим и слабейшим игроком будет сводиться к двукратному.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Ограничение PvP:\u003C\u002Fstrong> Вне событий PvP доступно с 15 уровня и только при разнице не более 15 уровней.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Chr style=\"border: 0; border-top: 1px solid var(--border-card); margin: 20px 0;\">\u003Ch3>6. Лаунчер v0.5.3\u003C\u002Fh3>\u003Cp>Актуальная версия лаунчера — \u003Cstrong>0.5.3\u003C\u002Fstrong> (размер 152 МБ). Добавлено перемещение окна мышью, проверка и установка Java 21 при её отсутствии, кнопки установки модов и звуки мира.\u003C\u002Fp>",{"id":13,"title":14,"date":15,"tag":8,"tagColor":9,"summary":16,"content":17},1,"Дев-блог: Закрытое тестирование ядра, баланс ремёсел и новая система взлома","25 августа 2026","Инженеры завершили интеграцию ключевых узлов: плагинное ядро без тяжёлых модов, встроенный Plasmo Voice, кольцевой взлом сундуков, защита ремёсел от накруток и перевод 29 плагинов. Перенос на прод — 1 сентября.","\u003Cp style=\"font-style: italic; color: #d0c8e8; margin-bottom: 20px; border-left: 3px solid var(--accent-dragon-eye); padding-left: 15px;\">«Шестерни запущены, а кузницы городов начинают пылать. Инженеры завершили сборку базовых узлов мира, и TheVaultRP вступает в решающую фазу подготовки перед публичным открытием.»\u003C\u002Fp>\u003Ch3>⚡ Главное за 30 секунд (TL;DR):\u003C\u002Fh3>\u003Cul style=\"padding-left: 20px; margin-bottom: 20px;\">\u003Cli style=\"margin-bottom: 8px;\">\u003Cstrong>Чистое плагинное ядро:\u003C\u002Fstrong> Никаких тяжёлых сборок модов — все 153 кастомных предмета, 3D-модели и интерфейсы работают на оптимизированных плагинах и ресурспаке.\u003C\u002Fli>\u003Cli style=\"margin-bottom: 8px;\">\u003Cstrong>Живой 3D-голос (Plasmo Voice):\u003C\u002Fstrong> В клиент вшит позиционный голосовой чат с поддержкой акустики помещений и пещер.\u003C\u002Fli>\u003Cli style=\"margin-bottom: 8px;\">\u003Cstrong>Честные профессии:\u003C\u002Fstrong> Защита от накрутки опыта блоками и балансировка 87 базовых цен.\u003C\u002Fli>\u003Cli style=\"margin-bottom: 8px;\">\u003Cstrong>Взлом VaultChests:\u003C\u002Fstrong> Новая серверная кольцевая мини-игра с генерацией честного лута.\u003C\u002Fli>\u003Cli style=\"margin-bottom: 8px;\">\u003Cstrong>Сроки:\u003C\u002Fstrong> Глубокие тесты запущены, перенос на боевую машину запланирован на \u003Cstrong>1 сентября\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Chr style=\"border: 0; border-top: 1px solid var(--border-card); margin: 25px 0;\">\u003Ch3>🛠️ Ключевые изменения и механики\u003C\u002Fh3>\u003Ch4>1. Плагинное ядро и Plasmo Voice\u003C\u002Fh4>\u003Cp>Мы полностью отказались от концепции громоздких модов на контент. Всё кастомное снаряжение, механики гильдий и квесты реализованы через оптимизированные серверные плагины. Единственный клиентский мод — это \u003Cstrong>Plasmo Voice\u003C\u002Fstrong> для качественного позиционного голосового общения между игроками, который лаунчер настраивает автоматически.\u003C\u002Fp>\u003Ch4>2. Экономика и профессии\u003C\u002Fh4>\u003Cp>Мы переработали стартовую экономику, исключив возможность прокачки «на пустом месте». Повторная установка и снос ценных блоков больше не приносят опыт и монеты — каждый грош в кошельке персонажа имеет реальный вес.\u003C\u002Fp>\u003Ch4>3. Кольцевой взлом замков (VaultChests)\u003C\u002Fh4>\u003Cp>Вместо стандартного открывания сундуков внедрена кольцевая мини-игра на реакцию с компенсацией сетевого пинга. Ценность добычи напрямую зависит от чистоты прохождения взлома.\u003C\u002Fp>\u003Ch4>4. Полная русификация\u003C\u002Fh4>\u003Cp>Переведено \u003Cstrong>29 ключевых плагинов\u003C\u002Fstrong> и составлен унифицированный глоссарий из 263 ролевых терминов. Никаких сырых англоязычных сообщений в чате и интерфейсах.\u003C\u002Fp>\u003Chr style=\"border: 0; border-top: 1px solid var(--border-card); margin: 25px 0;\">\u003Ch3>💬 Комментарий команды\u003C\u002Fh3>\u003Cp style=\"color: var(--text-muted); line-height: 1.6;\">\u003Cem>«Наша цель — лёгкий, стабильный клиент с мгновенным входом в игру и глубокое плагинное ядро без вайпов, где каждое решение игрока и гильдии имеет долгосрочные последствия. Сейчас мы полируем сетевую стабильность, чтобы на релизе всё работало как швейцарские часы.»\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fp>\u003Ch3>📅 Что дальше?\u003C\u002Fh3>\u003Cp>В течение недели мы тестируем синхронизацию инвентарей, боевые формулы осад и выдачу стартовых контрактов. Присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы первыми получить доступ к закрытым тестам!\u003C\u002Fp>",{"id":19,"title":20,"date":21,"tag":22,"tagColor":23,"summary":24,"content":25},2,"Регламент лидеров и правила торговли","22 августа 2026","Лор & Правила","#8b26e1","Утверждена рейтинговая шкала мэров и глав гильдий, система иммунитета, правила сдачи снаряжения и антимонопольный закон для городских лавок.","\u003Ch3>📜 Новые правила управления\u003C\u002Fh3>\u003Cp>Опубликован свод законов, регулирующий назначение мэров городов, сроки каденций и ведение коммерческой деятельности.\u003C\u002Fp>\u003Cp>Ознакомиться с полным текстом можно в разделе \u003Ca href=\"\u002Frules\" style=\"color: #ff2f8f\">Правила проекта\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fp>",1788353035040]